TALLER Realización de Videomapping, del 14 al 18 de enero FORO BOCA

Imparte Roberto Montiel de www.medusalab.mx
Del 14 al 19 de enero, 17 a 21h.
Foro Boca Boca del Río #Veracruz
$3,500 Público en general
$2,500 Estudiantes de cualquier universidad y #EstudiantesCIBEF
Cupo limitadoPRESENTACIÓN
El Vjing es la técnica de mezclar el video en vivo y surgió en los ochentas en la escena de música bailable; sin embargo el VJ no se quedó allí y permeó muchos otros espacios culturales y disciplinas artísticas que lo acogieron como una técnica más para explicarse (como la iluminación, la mecánica teatral, etc). Hoy en día es casi una regla tener una pantalla en un concierto, proyección sobre o elementos tridimensionales (Video Mapping) en escenarios musicales o corporativos, en teatro, en danza, en cine y tv; ésta técnica “novedosa” es ya un elemento más y el director deberá aprender a utilizarla sin abusar; entender toda su complejidad nos dará las pautas para saber cuando es viable usarla.DIRGIDO A
Estudiantes de comunicación, arquitectura, artes visuales, diseño gráfico, multimedia, profesionales y/o aficionados del video en vivo (Vj) colectivos y artistas del new media, productores de espectáculos audiovisuales y artistas escénicos.OBJETIVO
· Taller teórico/práctico que permitirá a los alumnos conocer los elementos básicos para la realización de un proyecto de Video Mapping a partir del contexto del live video desde el videojockey y el performance audiovisual.· Explorará diferencias y similitudes con estas técnicas; así como el uso de hardware y software.SESION 1
· Videomapping: características, artistas, alcances, referentes y proyectos.
· Hardware y Software para producción (Illustrator, After FX, Final Cut, Photoshop, Rhino, (etc).
· Hardware y Software para proyección (Arkaos, Modul8, Resolume, Millumin, Watchout, Blendy Dome, D3, etc.).
· Introducción a Modul8 o Resolume Arena (Vj).
Actividades enlistadas: Desarrollo de proyectos.

SESIÓN 2
· Diseño de contenido (recursos análogos y digitales). · Storyboard, Escaleta o Guión.
· Continuación de Modul8 o Resolume Arena (Vj).
· Introducción a Millumin.

SESIÓN 3
· Continuación en Millumin.
· Narrativa Audiovisual.
· Conexiones (inputs y outputs).
· Proyectores (qué necesitas saber). · Resolume Advanced output.
· Live performance.

SESIÓN 4
· Montaje
· Continuación de Veejing con Modul8 o Resolume Arena. · Videomapping en Millumin.
· Sesión de trabajo con objetos.

SESIÓN 5
· Blueprint de objeto a videomappear
· Técnicas y atajos al momento de videomappear. · Sesión de trabajo con objetos.

REQUISITOS
· Computadora personal PC o MAC con cámara web y micrófonos integrados.
· USB Flash Drive.
· Cámara de video digital (del teléfono móvil es suficiente).
· De preferencia conocimiento mínimo en alguna plataforma como Photoshop, Illustrator, After Effects, Final Cut o similar.

Presentación de resultados Sábado 20 de enero, 20h. en la fachada del FORO BOCA.
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Roberto Montiel / Medusa Lab #MaestroCIBEF
Desde hace 9 años lleva la coordinación artística de Circuito Electrovisiones en México, plataforma internacional de arte multimedia con sede en España y México. Su obra artística se ha especializado en el tratamiento de la imagen y la manipulación de video para las artes escénicas y el cine, por lo que ha podido trabajar con diversos directores, escenógrafos y artistas nacionales e internacionales. Es socio fundador de la empresa Medusa Lab (2014-actualmente), empresa crea- tiva ganadora del 2do lugar de la categoría profesional en el 1er Concurso Internacional de Videomapping FIMA 2015. Medusa Lab esta conformada por artistas de diversas disciplinas por lo que entre sus servicios se en- cuentran: Dirección Artística, Videomapping, Animación 2D y 3D, Diseño de Realidad Virtual y Realidad Aumenta- da, Producción multimedia, Diseño y Programación Interactiva, Electrónica artística y museográ ca, Diseño Holográ co, Live Performance, Show Control, entre otros. Han producido visuales para obras como El Curioso Incidente del Perro a la Medianoche y La Flauta Mágica (Bellas Artes 2014); Animación para Cine y TV, así como instalaciones para museos, expos y pabellones como el que representó a México en la 14a Bienal de Arquitectura de Venecia, bajo la coordinación del despacho Gaeta-Springall.
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CIBEF
Centro Iberoamericano de Estudios de Foto y Cine
Formación, consultoría, producción e investigación.
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Calle Tiburón 508, Segundo Piso, Edificio DUXON
Fraccionamiento Costa de Oro.
Boca del Río, Veracruz, México.
Teléfono y WhatsApp 22 91 07 32 33
www.cibef.com.mx
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Instagram CIBEF_Veracruz

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