Producción de Video Mapping, del 17 al 22 de julio.

Imparte: Roberto Montiel de MEDUSA LAB

Del 17 al 21 de julio de 2017 en horario de 17:00 a 21:00 hrs. 

Sábado 22 de julio presentación de resultados.

CIBEF Boca del Río, Veracruz.

Cupo limitado

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Roberto Montiel / Medusa Lab

Desde hace 9 años lleva la coordinación artística de Circuito Electrovisiones en México, plataforma internacional de arte multimedia con sede en España y MEX. Su traobra artística se han especializado en el tratamiento de la imagen y la manipulación de video para las artes escénicas y el cine, por lo que ha podido trabajar con diversos directores, escenógrafos y artistas nacionales e internacionales. Es socio fundador de la empresa Medusa Lab (2014-actualmente), empresa creativa ganadora del 2do lugar de la categoría profesional en el 1er Concurso Internacional de Videomapping FIMA 2015. Medusa Lab esta conformada por artistas de diversas disciplinas por lo que entre sus servicios se encuentran: Dirección Artística, Videomapping, Animación 2D y 3D, Diseño de Realidad Virtual y Realidad Aumentada, Producción multimedia, Diseño y Programación Interactiva, Electrónica artística y museográfica, Diseño Holográfico, Live Performance, Show control, entre otros. Han producido visuales para obras como El Curioso Incidente del Perro a la Medianoche y La Flauta Mágica (Bellas Artes 2014); Animación para Cine y TV, así como instalaciones para museos, expos y pabellones como el que representó a México en la 14a Bienal de Arquitectura de Venecia, bajo la coordinación del despacho Gaeta-Springall.

INTRODUCCIÓN

El Vjing es la técnica de mezclar el video en vivo y surgió en los ochentas en la escena de música bailable; sin embargo el VJ no se quedó allí y permeó muchos otros espacios culturales y disciplinas artísticas que lo acogieron como una técnica más para explicarse (como la iluminación, la mecánica teatral, etc). Hoy en día es casi una regla tener una pantalla en un concierto, proyección sobre o elementos tridimensionales (videomapping) en escenarios musicales o corporativos, en teatro, en danza, en cine y tv; ésta técnica “novedosa” es ya un elemento más y el director deberá aprender a utilizarla sin abusar; entender toda su complejidad nos dará las pautas para saber cuando es viable usarla.

OBJETIVO

Taller teórico‐práctico que permitirá a los alumnos conocer los elementos básicos para la realización de un proyecto de videomapping a partir del contexto del live video desde el videojockey y el performance audiovisual. Explorará diferencias y similitudes con estas técnicas; así como el uso de hardware y software.

REQUISITOS

Computadora personal PC o MAC con cámara web y micrófonos integrados. Usb flash drive. Cámara de video digital (del teléfono móvil es suficiente), De preferencia conocimiento mínimo en alguna plataforma como Photoshop, Illustrator, After Effects, Final Cut o similar.

DIRIGIDO A:

Estudiantes de artes visuales, profesionales y/o aficionados del video en vivo (Vj) colectivos de y artistas del new media, productores de espectáculos audiovisuales, diseñadores, artistas escénicos, magos.

MÓDULOS

Sesión 1. Tema (s)

  • Videomapping: Características, artistas, alcances, referentes y proyectos.
  • Hardware y Software para producción (Illustrator, After FX, Final Cut, Photoshop, Rhino,( etc).
  • Hardware y Software para proyección (Arkaos, Modul8, Resolume, Millumin, Watchout, Blendy Dome, D3, etc.).
  • Introducción a Modul8 o Resolume Arena (Vj).

Actividades enlistadas:

  • Desarrollo de proyectos

Sesión 2.

  • Diseño de contenido (Recursos análogos y digitales).
  • Storyboard, Escaleta o Guión.
  • Continuación de Modul8 o Resolume Arena (Vj).
  • Introducción a Millumin.

Sesión 3.

  • Continuación en Millumin.
  • Narrativa Audiovisual.
  • Conexiones (inputs y outputs).
  • Proyectores (qué necesitas saber).
  • Resolume advanced output.
  • Live performance.

Sesión 4.

  • Montaje
  • Continuación de Veejing con Modul8 o Resolume Arena
  • Videomapping en Millumin
  • Sesión de trabajo con objetos

Sesión 5.

  • Blueprint de objeto a videomappear
  • Técnicas y atajos al momento de videomappear
  • Sesión de trabajo con objetos.

Presentación de resultados Sábado 22 de julio en la fiesta de segundo aniversario del CIBEF (Lugar por confirmar).

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Costos:
#AlumnosCIBEF y estudiantes con credencial vigente $2,500
Público en general $3,200
¡Inscripción gratis!.

¡Descarga el programa!
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* Incluye: constancia con valor curricular, acceso al centro de documentación y biblioteca del CIBEF.
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